水彩资源库

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增加带入感画面的色彩氛围

路寒:



1.先看原图,曝光正常。





2.只需要适当恢复高光部分细节,调节色温和色调让画面向暖色偏红。





3.调节色阶,让画面反差稍微低一些,效果如图:






4.新建一个照片滤镜图层,自定义颜色:fccb7d   注意控制浓度,目的是让画面整体偏暖,让过度自然。效果如图:







5.新建一个色彩平衡图层,对暗部加红和蓝色,让深色部分偏一些暖咖啡色。效果如图:






6.新建一个可选颜色图层,分别调整红色、黄色、白色、中性色、黑色,这一步是为了后面调色所做,可以控制头发部分的偏色,现在还看不出来,要叠加后才会显现效果。效果如图:







7.新建一个色彩平衡图层,对阴影部分适当加蓝色,可以恢复上一步调色对头发和裙子颜色的影响,效果如图:






8.新建一个曲线图层,S型曲线不用说,为的是适当增加反差。效果如图:






9.新建一个可选颜色图层,对画面中主要的颜色,红色、黄色、蓝色进行调整,过滤掉杂乱的颜色,让这几个颜色在画面中突出一些。效果如图:






10.到这里调色基本结束了,如果觉得饱和度过高,可以建立一个色相饱和度图层,对黄色适当降低饱和度。效果如图:









如果想增加一些氛围感的话,可以加一个暗角,方法很多,百度一下,我是用插件来加的暗角,Google Nik Collection调色套装插件已经官方免费,我使用的是套装中的Color Efex Pro (图像调色滤镜),点这里下载 官方插件套装



最终效果如图;



 此类调色方法主要是针对秋天,环境主要色彩较少并且偏暖,基本一个场景可以重复使用,保存为PSD更加方便整组色调的统一,如果你感兴趣也可以试试。
方法很多,插件,LR也可以。

燕儿的镜头背后---答网友提问 (一)

燕儿:

准备写一个系列叫《燕儿的镜头背后》。  第一篇就回答网友们的提问吧。  网友的问题很多有重复,这里统一回答。如果你的问题在这儿找不到答案,可以在下面留言,我以后统一回答在我的《燕儿的镜头背后》系列。



  1. 包围曝光还是多重曝光

    包围曝光是拍出不同曝光值的照片,用于光线反差比较大的场景,出来是多张照片来,最后用软件合成以平衡暗部与亮部。我自己的照片大部分都是包围曝光,因为镜头14-24mm用滤镜非常不方便。 

    关于多重曝光,因为我自己没有用过,百度上是这样说的“多重曝光是一种拍摄技法,不过为了烘托气氛,常常选择这种技法,用不同焦距分两次或多次曝光来表现一张照片难以表现的内容。多重曝光技术一般用来拍摄双影或多影照片。可以说,多次曝光功能是胶片相机时代的产物,在传统的胶片单反相机中,多次曝光是一个非常重要的功能,是一种独树一帜的摄影手法。多次曝光技术的原理是在一幅胶片上拍摄几个影像,让一个被摄物体在画面中出现多次,可以拍摄出魔术般无中生有的效果,这也正是它的独具魅力之处,所以才吸引了很多人使用这种技法。“



 这张照片是我自己最喜欢的照片之一,用了包围曝光拍出三张不同的曝光的照片,最后在Photoshop里合成。


  


2.   拍海的问题 。  


海很壮观但也很危险,特别是浪大的时候,很多时候有看不到的暗浪打来,我就中过无数次这样的浪,一次还差点把我卷走了。 去拍海之前一定要看拍摄期间当地的潮汐和浪的大小,心里有准备。 到了拍摄地点后,停留几分钟观察一下浪。  拍摄期间一定面对大海,留意海浪,知道退路以防万一。


拍海最大的挑战是打到镜头或者滤镜上的浪花,擦镜头的布是必备的。 拍海的擦镜头的最好用湿巾纸或者吸水麂皮布而不是超细纤维布,这样可以除去盐雾


这张照片每按快门一次就要擦一次镜头




海浪很大,如何固定三脚架呢?


我是这样做的,把脚架腿使劲按到海浪边上潮湿的沙里,如果一个浪打过来,包围了脚架,再往里按,这样的话湿沙好像水泥一样包围着在水里的脚架腿,即使你被海浪包围,三脚架是岿然不动的。 刚开始拍海的时候,不懂,有好几次,脚架几乎被浪冲走。


注:这张照片来自网络





3.  景深合成


很多朋友问我的照片是否用了景深合成,我绝大部分照片都没有用。  但我有碰到过非常在意照片清晰度的摄影师,他每张照片都是F5.6拍的景深合成,我没这耐心也不是我的追求。 那种情况下要用景深合成呢?  前景离镜头很近的时候,在一个光圈下拍无法保证照片前后都清晰,在缩小光圈也无法解决景深过浅问题的情况下,景深合成就需要了。 拍摄照片时拍多张由前景到后面不同焦距位置的照片, 然后在photoshop重叠合成在一起,合成后的照片前后都是清晰的,得到了比任一张原始照片都要大的景深。  Photoshop里有景深合成的功能,但是不是非常理想,有一些边缘交接的地方还是要手动擦出。 Helicon是专门用来景深合成的软件,据说非常牛,但我自己没有用过,没有一手资料。


这张是我第一次用景深合成,可以看出手艺不行,但没有影响到整体效果而且在网络上被盗多次,现在这个地方已经没法拍了,人山人海。




这张是我好好练习了下拍的,手艺是不是好很多?



好有这张,可以看出这几张照片的共性吧



4.  大光比下的接片


如果用滤镜的话,大光比下接片就容易很多, 连续拍多张,最后在photoshop里接片就行了。 如果没有用滤镜的话,我一般是每一张包围曝光后在转镜头拍摄。这样后期就要多一道工序,先合成每一张包围曝光的,再接片。 


我一般每张照片之间交叠大约50%,50%也许太多,是个人的习惯,外出远门拍照不容易,怕出差错。 其实最好的方法是在家门口练习,练出自己习惯的拍摄方法。 


拍接片有专门的工具, ReallyRight Stuff 就有很好的,我自己没有,也许会买一个。  但是我的云台是BH-55,带有刻度和水平仪,拍摄前知道大约拍多少张,然后按预测角度转镜头拍摄。


用超广角拍接片有合成后变弧形的问题,所以一般选择广角或者次广角。 如果非要用超广角比如14mm,变形的话只能后期自己慢慢手动调,或者用PTGUI这样的商业软件。


后期在ps里接片我一般用的是自动设置。


这张照片没有用滤镜,先包围曝光每一张,再转镜头,包围曝光拍,速度一定要快呀。  人是最后单独拍的,后期合成接片好了以后再把人在蒙版里刷出来。





5.  后期包围曝光合成


刚刚学风光摄影的时候,我不会photoshop合成,就用photomatix合成,但合成的效果不是很自然,就开始学习photoshop蒙版技术, 后来在网上搜发现了Tony Kuyper 的 Luminosity Masks 教程。 从他的教程里我学了很多。 这个是网址:


http://goodlight.us/writing/paintinghdr/paintinghdr-1.html


但我发现用Luminosity Masks(中文好像叫灰度蒙版?)在光比变化大的边缘非常不好控制。  因为自己用图层蒙版非常得心应手了,就开始抛弃Luminosity Masks,用最简单的photoshop提供的图层蒙版,完全在自己的控制下。最近一年半的照片都是简单的图层蒙版刷出来的,看下面这图,效果还不错吧。



6.  后期软件


我后期的软件就是lightroom CC, photoshop CC。  Lightroom 只用来管理照片的好像数据库,而后期全部在photoshop里完成。  唯一的插件是NIK。 就是这么简单。


下期讲讲如何拍夜景




photoshop常见的各种锐化方式和简单操作

leleshire15:

  01、Lightroom锐化




  最便捷的锐化方式,可以直接在Lightroom里面进行操作。







  “数量”即为锐化强度,数值越大强度越高,但是可能出现晕影和噪点。数值通常保持在50-100之间,数值太小效果不明显,数值太大会出现失真。




  “半径”决定应用锐化影响的像素数量,细节精细的用小半径,细节粗大的用大半径,一般使用1.0像素即可,尽量不要超过2.0像素。




  “细节”调整在图像中锐化多少高频信息和锐化过程强调边缘的程度。较低的设置主要锐化边缘以消除模糊,较高的值有助于使图像中的纹理更显著。




  “蒙版”用来控制锐化的区域,0时,图像中所有区域接受等量的锐化,100时,只会锐化边缘区域。




  如果只在Lightroom中处理的话,可以直接使用其中的锐化,但是这种锐化效果通常不会很好,而精细的锐化一般都是在Photoshop中进行的。




  02、Photoshop锐化/进一步锐化/锐化边缘







  (在Photoshop菜单里面找到“滤镜”→“锐化”)




  防抖就不说了,可以自己试一试,有时候也还算是有用。




  “锐化”和“进一步锐化”都是自动对照片进行锐化,“进一步锐化”的锐化强度要略强于“锐化”。这两种锐化滤镜都没有调参的选项,无法精细控制,除非实在没时间做锐化,否则尽量不要使用。




  “锐化边缘”相当于给非边缘处做了蒙版,只会对边缘进行锐化,不会破坏整体效果,但是同样没有调参选项,所以也不推荐使用。




  03、USM锐化




  USM锐化和Lightroom中的锐化有些类似,可以调参数,可以看100%预览。







  “数量”即为锐化强度,通常选择在50-200之间




  “半径”与Lightroom中的相同,半径值越大,锐化范围越广,数值取决于画面中细节的大小以及输出尺寸,一般在1.0像素左右。




  “阈值”同样是用来控制锐化范围,只有当相邻像素之间的灰度差高于阈值的时候,才会有锐化效果,也就是说阈值越大,锐化效果越弱,阈值为0则对所有像素锐化,一般来说设置在2-20之间的色阶。




  04、智能锐化







  智能锐化有比USM锐化更加精细的控制选项。




  “数量”“半径”和USM锐化中的相同。




  “减少杂色”类似于降噪,可以减少不必要的杂色。




  “移去”是设置对图像进行锐化的算法。“高斯模糊”是USM锐化使用的算法,“镜头模糊”可以减少锐化光晕,“动感模糊”可以减少相机移动产生的模糊,同时需要应用“角度”。




  “阴影”“高光”可以控制不同影调之下的锐化量。




  “渐隐量”可以调整高光和阴影中的锐化量。




  “色调宽度”即控制阴影和高光的范围大小,数值越小,则针对更亮或更暗的区域锐化。




  05、高反差保留







  复制图层,执行“高反差保留”滤镜,调整像素半径,一般使用5像素以内的半径,改变混合模式为“强光”,也可以选用“亮光”或者“柔光”,可能需要改变图层的透明度。




  高反差保留效果比较明显,适合线条比较明朗的图片的锐化,比如建筑摄影,在人像摄影中使用较少。




  为了避免色彩变化,可以在复制的图层上执行“去色”命令。




  06、表面模糊锐化




  通过将照片反转并模糊非边缘部分来突出边缘,类似于USM锐化的一种方法,不过可控性更好,不容易出现失真的现象,可以用来增强质感。




  a. 复制图层,命名为“模糊层”。




  b. 将“模糊层”执行“反相”命令,并将图层透明度更改为50%。




  c. 将“模糊层”执行“表面模糊”滤镜,半径设置为5以内。




  d. 合并图层为新图层,更改混合模式为“叠加”




  e. 删掉“模糊层”。







  07、Lab锐化




  将图片更改为Lab模式,在L通道中执行锐化,可以使用USM锐化或者智能锐化。




  L通道只记录了明度信息,因此在L通道中锐化不会影响到图片的颜色,但是效果稍弱,适用于人像之类的锐化。







  08、查找边缘锐化




  使用蒙版将锐化效果应用于更加精细的区域,从而防止锐化其他区域,这里提供一种创建边缘选区并进行锐化的方法。




  a. 选择对比度最高的通道,或者在Lab模式下选择L通道,或者CMYK模式的K通道。




  b. 复制该通道。




  c. 选择该通道,执行“滤镜”>“风格化”>“查找边缘”。




  d. 选择该通道,“图像”>“调整”>“反相”。




  e. 执行“滤镜”>“其它”>“最大值”,并将半径设置为5以内的数值,可以使得边缘变粗。




  f. 执行“滤镜”>“杂色”>“中间值”,用来加粗边界。




  g. 执行“图像”>“调整”>“色阶”,用来增加反差。




  h. 执行高斯模糊,用来羽化边界的边缘。




  i. 选定通道生成选区。




  j. 选择反向选区,并执行USM锐化或者智能锐化,最后一步也可以通过复制图层添加蒙版来操作。




  09、分影调锐化




  创建明度蒙版,选取不同明度选区,分别进行USM锐化或者智能锐化,通常高光区锐化量较小,中间调区域锐化量较多,阴影区锐化量最多。







  10、锐化工具




  其实就是一个锐化功能的画笔,可以自己调整画笔的大小和硬度,以及锐化的强度,然后就可以涂抹想要锐化的区域,可控性很强,锐化区域完全可控。







  11、输出锐化




  由于输出尺寸和锐化强度是息息相关的,所以这一般这也是最后一步锐化。




  首选将图片缩小为所要尺寸的2倍,比如想要长边2000像素的图片,那就先缩图为长边为4000然后执行USM锐化或者智能锐化,数量50-100,半径0.3像素,连续锐化两到三次,最后再缩图为所要的尺寸。




  12、插件锐化




  可以选用Nik系列的锐化滤镜,RAW Presharpener和Output Sharpener,分别对应第一次锐化和最后一次锐化,参数调整和之前所提及的大抵类似,不再解释了。




  由于Nik插件对画质有一定的损伤,所以不推荐这种锐化方式,还是建议在Photoshop内进行锐化。




  13、锐化的注意事项




  1. 锐化无法校正模糊影像,只能锦上添花。




  2. 锐化不可逆,建议在单独的图层上进行锐化。




  3. 不同输出介质的锐化要求不同,如显示器、打印等等的锐化要分别来做,这也是要在单独图层上锐化的原因。




  4. 在单独图层锐化时,可以将混合模式改为明度,以避免色彩发生改变。




  5. 锐化会增加对比度,可以在混合选项中设置混合色阶。




  6. 先降噪,后锐化。




  7. 锐化需要多次执行,多次锐化效果好于单次,数量50半径0.3的锐化三次效果要好于数量150半径0.9的锐化。




  8. 使用蒙版保护不需要被锐化的区域。




  9. 通常,风光需要的锐化量大于人像需要的锐化量。




  10. 锐化以是否出现晕影和噪点来评价好坏,前提是没有锐化不足。以上由丝路教育www.silucg.com/?lx整理提供。更多资源请关注wechat公众号:silujy


 

PS高手经验总结

Mao Jun:

第一课:一个PS高手的话


这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。


1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再


对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异


2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分


功能熟悉而已,不系统还是不够的


3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的


文字有时候很难看懂,总觉得不够直观


4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵


5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;


不会举一反三你就永远不等于会了PS


6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;


7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;


8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践


浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;


浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;


浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!


浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;


9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;


10.学习PS最好的方法之一就是多练习;


11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;


12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;


13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;


14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;


15.把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中;


16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;


17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以


保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;


18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;


19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理


解了;


20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;


21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;


22.请不要做浮躁的人。


 


第二课:给photoshop初学者的一点忠告


 


尽管我还不是photoshop高手 但我的建议也许对那些入门的photoshop学习者会有些帮助的:


1.不要迷惑的众多的photoshop图书中 其实有相当大部分是重复又重复的 只是里面某些应用的例子不同


功能的讲解基本上是一致的 这类‘从入门到精通’的书千万不要买多 否则吃力不讨好


2. 如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”


的学习书这类书通常会在13的路程处把你的学习兴趣通通打消的就算你毅力坚强的坚持学习到最后 学完


回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来看到别人好的作品还是会一头雾水 原因是没有重点没有深


刻理解photoshop的精髓


3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合 不要看太多的理论而不去实践 也不要尽看教程而不学


理论 尽量在实例中理解photoshop的功能


4.初学者买什么样的photoshop书好?尽管各人有各人的理解 但笔者认为不能买上面说到的


“尽说功能”的书外 也不能都是买尽讲例子的教材尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能


讲解的书初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手 像图层 通道蒙版等等目前市场上对这三


样功能结合讲解比较好是《photoshop 6 影象密码》或是《photoshp 7解像》两本书都是同一个作者书中


的理念也都是围绕“图层 通道 选区(蒙版)”三大概念展开 不同的是《photoshp 7解像》里的范例比


较成熟一点吧 虽然两本书中


一本是写着6.0版本 一本是写着最新的7.0版本 但作者的写作理念并没改变-即要求读者多多注意一下


photoshop的三大概念的深层理解和应用 而不是一开始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里。


5.当然不是学完上面介绍的书中的例子就是photoshop高手了 学习photoshop最重要的是自己多练习 多实


践 多多思考和延伸学过的功能的应用


6. 当你理解了photoshop最重要的部分后 你就可以开始扩展你对photoshop其他功能的学习了如果你有决


心学好phtoshop第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”类的参考书可以买一本回来


了这时候才是这类书能帮助你进步的时段 记住这类是最主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能


学完了并不表明你就是photoshop应用高手


7.当然 有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习 这时你就可以从学习


photoshop的应用教程入手 从教程的学习中同样可以理解photoshop的其他功能


并增强你学习photoshop的兴趣 在这点上 我不得不推荐一本书了 它在全球都畅销 今年是第一次来到中


国算是相当经典的photoshop图书了相信有些朋友已经猜的出这本书就是美国出版的〈photoshop wow!


book〉我最欣赏这本书的是他把photoshop的应用提高到了艺术的高度上了


8.其实不管是买哪本书学习都好 最终的目的只有两个 一是能熟练的应用photoshp进行创作。


  提高对艺术理念的深华 所以 photoshop学习者不要认为学习photosop很难 也不要认为很容易


phoshop本身就是一个即容易又高深的软件 好的指导书可以为你进入他的殿堂铺好道路


但最重要的还是在进入photshop的世界后加强艺术素质的培养 多多分析别人好的作品 也要多多用


photoshop尝试创作 当你看到一幅很有分量的作品 心中已看透作品的实现过程时 相信你已经是真正的


photoshp高手了


9.最后一点 希望大家在学习photoshop的过程中多多思考 不要被事物的表面东西给迷惑住了 能用学到的


技巧为自己自由应用才是学习photoshop的终极目的


写的有点乱 希望对处学者有帮助


 


第三课:Photoshop开门十件事


 


AdobePhotoshop 是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你


都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅


是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是


已经对它有了一定的了解。


  1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,


使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用


全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令


可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被


打断。


  注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都


一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。


  Ctrl+J:复制当前图层到一个新层;


  J:切换到喷枪工具;


  M:切换到选框工具;


  [ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深


等工具),依次增减笔头大小;


  Shift+BackSpace:调出填充对话框。


  一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。方法是打开编辑


预置常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出


现,直到你移走鼠标才会消失。


  2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop


中轻易的完成。定制好你的图像后,运行滤镜 其它位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为


图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处


涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。


  3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。譬如,需要


将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+ CTRL+N;拼合以


下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层


。这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下


了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的


快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一


个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用


程序中的时侯,节约的时间相当可观!Shift, Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作


,大幅度的提高效率。


  4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使


规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪


些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选


择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当


前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都


会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要


按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。


  5.创建自定义笔刷:在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定


义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的


画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。然后用矩形选框选择,定义为新的画


笔。如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画


笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。


  6.镜头光晕效果:在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下,你可


以直接在图像中使用滤镜 渲染镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非


常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执


行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕


效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。


  7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用


法是:将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜渲染光照效果,在纹理通道中选择刚才


存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。


  8.使用调整图层:谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯


之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损


失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损


坏。


  9.快速复制技巧:在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下Alt键的同时


,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift


键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制


到新文档的正中。用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。


  10.成果的积累:当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的


渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装


,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜,


还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来


,存放在专门的文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,


这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。


 


 


第四课:Ps中的一些基本概念


Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电


脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一


些基本的概念。 


位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由其位置


与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。


矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量


图表现出来。


分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,


分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。


图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度


会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。


通道:在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以


R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。


图层:在PS中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图


像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。


图像的色彩模式:


1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以


有0-255的亮度变化。


2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式


,所以打印图片一般都采用CMYK模式。


3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。


4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着


色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。


5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,


它图像质量不高,占空间较少。


6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。


7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间


最小。


PS 6中当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的?


当分辨率高于600800时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间。


怎样正确显示中文字体名?


按CTRL+K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。


输入写字的时候显示半个情况该如何处理?


这是字库的原因。建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“微软”。文鼎字库在字体的间距设置不好时,


就是半个。……汉仪的“turetype”字体也会出问题。


使用路径(Path)工具时的几个技巧?


使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可


暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能


够转折;按Alt键用路径选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以


按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工


具。


若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色


版灰色区域单击即可。


若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。


若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制


(Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。


在使用FilterRenderClouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若


要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。


在使用FilterRenderLighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光


源即可实现复制。


若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。


 


 


如何制作透明背景的图片?


首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”


然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后


再Save for Web 就可以透明了。


在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?


先把GIF转成RGB,写完字再转回Index Color,选择ImageModeRgbImageModeIndex Color。


怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影?


把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后Blur,然后把这层TrasnformDistort,对好比例后,调整透明


度。


或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来,接着也是扭曲变形了。


如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用Render-3DTransform,这样的方法不如用


3D建模更真,PS里有滤镜Lens Pro ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的?复制瓶子层,


翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择Filter DistortRipple,加点波纹,如


果觉得太生硬,就在Layer Properties里调整一下和水层间的颜色关系。


介绍一下PS中的一些技巧吧?


当你想“紧排(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键


调整。


要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上


下方向键来改变该数植了。如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快。


如果你现在鼠标正处于以下的状态:毛笔,喷枪,铅笔,橡皮,只要按下Alt键,你就可以临时地换到滴


管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)。


按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域,图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域,图像缩小。


改变绘图(包括用毛笔,铅笔,喷枪,橡皮画的东西)的透明度。首先,画上一笔,然后在滤镜菜单下面的


会出现“退去X(X取决于你刚在的那笔是用哪个工具),点击它,出现“退去菜单,现在你就可以改变你


上一笔的透明度了。


裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇过:在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时


候,裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像。不过只要在调整裁减框的时候按下


Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖,让你精确裁减。


如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记


住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入。


你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角;End:卷动至图像的右下角;


Page Up:卷动至图像的最上方;PageDown:卷动至图像的最下方;Ctrl加Page Up:卷动至图像的最左方


;Ctrl加Page Down:卷动至图像的最右方。


要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl


键后,再按下[键,就可以把当前的图层往下移动。


要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一


种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。首先把图像转化成 Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色,然


后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。


要自动选择图层(如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上


的自动选择图层打上钩,不过在某些时候,你不需要这项功能时,你又要手动地取消这个选项,真的是挺


麻烦的。现在教你一个方法,按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图


层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具


就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。


 


PS的路径是怎么用的?


路径是矢量曲线,可以利用路径来进行填充(Fill)、勾边线(Stroke)、做选区(Selection)。


FillStrokeMake Selection,也可以通过选区来生成路径。


如何在PS实现画虚线的功能?


双击想用的Brush,在Spacing处把100%改得更大些,就会留下空隙了,然后用Brush画就是了。先画路径


,定义BrushSpace设在200以上,打开Path面板---Storke Path。


如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠


在层面板中:可以改变上层的透明度,或者改变层的混合模式。


在PS中如何输出GIF文件?


1 Save For Web,选GIF


2 Export Export GIF89A


为什么有的文件打开后,不能预览?


因为JPG、TIF、PSD等等这些格式可以自带Thumble,而GIF不可以。


在PS6中,工具栏里有Annotation和Wave,这些东西在PS中起什么作用?


Annotation:提示,可以用来多人开发,你可以告诉被人这里该干什么。


Wave:语音提示,系统会提示你录音!,下次别人可以通过听录音来知道你的意图了。


PS里面蒙板和通道区别何在?


Channel 可以储存Mask,Mask就是选区,选中之后就只能在选区里面进行修改,但是Channel可以说是将


Mask实体化,并且可以像一般图层一样对 Channel进行编辑,得到很多不同的效果(可以分别的R G B


Channel或者单独的Channel进行作)。蒙版其实是一个临时通道,可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐


变效果。Alpha通道可以任意制作复杂的效果,然后调出成选择,再转成快速蒙版。


图象边缘渐渐淡出的效果怎么做?


全选图形,然后加上Layer Mask,选择渐变工具,前景纯黑,背景透明,然后在Mask里一拉效果就出来了



PS中的读取嵌入水印有什么用?


作用是为Photoshop格式的图像加入著作权信息。当用户使用这类用滤镜处理过的图像时,就会提醒用户


,该图像受到一个数字化水印的保护。


如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?


这是插值算法的局限,你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了。


PS6中该怎样将文字层改为图片层?


右击文字层(Layer面板里面),选Rasterize Layer就可以了。


用PS做的图可以存为矢量图吗?


一般来说,只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。可以从FilesExportpaths to Illustrator将你的路


径输出,输入的格式是AI的。


如何做腐蚀的那种图形效果?


1、背景高斯模糊0.3。


2、建层,加少量杂点。模式为叠加。


3、高斯模糊。0.5左右,合并层。


4、降低对比度。


5、选择局部,羽化,建层填充灰或灰白色,。修改模式为叠加,合层。


6、调整对比度。


怎么样将一幅图片切割成几部分?


在Photoshop中,有一个Slice Tools (切割工具),可以将一幅较大的图片,分割成若干个小的图片,


这在WEB制图中,是非常有用的。


在PS里怎样创建一个简单的三角形?


在Photoshop 6.0以前版本里,画诸如三角形,五角形之类的多边形,是比较麻烦的。在以前的版本中画


三角形,你可以这样作:先画一个长方形,然后  编辑-自由变换-透视,出现8个小矩形,向中间拖动上


边靠右的小矩形,到中间即可。


而在Photoshop 6.0中,工具栏中,添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形,非常的方便。


在PS6中无法找到这个编辑对话框?


在PS6中,没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。


如何让一张图片铺满整个画面?


将一张图片定义成图案,然后,进行再进行填充。首先,用距形选择工具,选择要定义的图片。


然后,点取菜单Edit  Define Pattern 将其定义成图案。


切换到要填充的页面,点取菜单 Edit Fill ,在弹出的对话框中,设置 填充内容 项为图案,点击确定


,就可以填充了。


文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办?


Ctrl+K,调出面板后鼠标点击Reset All Tools按钮,可把所有面板都恢复到缺省位置。


怎样把一个圆五等分?


建一个正方形文件(WH=11),用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色,最左边与最右边的颜色要不


同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线,选FilterDistortPolarCoordinates(极坐标转换)既可。


PS6中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思?


仿色就是Dither是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些,这样形成的渐层效果更好一



为什么用扫描仪扫入的图片不能在PS中转换成JPG格式?


这是由于您是用48位色来进行扫描的,而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式转化为RGB格式。选


择菜单 Mode  RGB Color 即可。


 


PCD格式图片怎么在PS中打开?


步骤如下:


1、在PS中的选择打开PCD文件;


2、选择将要打开的文件大小;


3、设置Source(来源):设置为Kodak Photo CD 4050-6V3.4


4、设置destirnation(目标):设置为sRGB IEC61996-2.1


5、完成。


那种真的人体文身效果如何做?


1、首先准备一花的图像和一副人的图像。


2、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉。


3、将头像复制到花的图像上,生成新建图层Layer1,在图层面板上选择图层Layer1,然后单击下方的添


加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版。


4、置前景色为黑色,背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分,以显示出背


景层的图像。 


5、双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color”。


6、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,这时人和花就溶为一体


了。


7、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷工具的合


成模式设置为“Color”顶,因此,涂抹后只会改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度,最后


完成制作。


如何用PS中画一个立体状的球面?


先选择一个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即


比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。取消浮动


即可。


如何添加外置滤镜?


添加外置滤镜,一般有两种可能。一种是,滤镜本身是安装版本,这样,你可以直接执行安装程序即可。


另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装。Photoshop的滤镜目录一般在 Photoshop所


在目录  Plug-Ins 下,直接将滤镜拷过去既可。


怎样去除毛边?


可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用Select下的Feather,然后反选再Delete,可能会


好一点。


PS中如何输入特殊标识符号呢?


在字体状态下切换到智能ABC方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输入的


菜单。还有一种方法,也是切换到智能ABC方式,左键单击软键盘,然后敲V,再敲数字1-9,所看到的东


西是一样的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻页。


怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色?


答:将虚线所选区域copy,然后paste,接着删掉底层, 最后ctrl+s。注意存储格式应为。PSD格式或者


。EPS格式或。AI格式。


同一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做?


答:做完了一个层后将其合并到背景,或合并到另一个空白层中,然后再做另一不同的投影


如何去除图片的网纹?


(1)扫一张画报或杂志的图片。


一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫描时dpi 的值应该设置


得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图


片缩小和滤镜处理创造良好的条件。


(2)把图片调整到合适的大小。


在 Image 菜单下选择Image size 选项,弹出Image size对话框,确定其下的Constrain Proportions限


制比例选项为勾选状态,在Pixel Dimensions 像素尺寸中将Width后的Pixels 像素,改为Percent百分比


。此时的Width值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。缩小后的网纹情况已稍


稍减弱。


(3)用高斯虚化消除网纹。


在Window 菜单中选择Showchannels,这时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、Red、Green和Blue。选


择Red通道,图片显示为黑白效果。在Filter菜单中选择Blur→GaussianBlur,即弹出高斯虚化对话框。


调整Radius值,控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到,图片内容微呈模糊状即止。接着照此


方法分别调整Green和Blue通道,以使该通道中的网纹消失。最后回到RGB通道,这时的图片已经没有网纹


的干扰了。(注意:Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧。


(4)调整最后效果。


如果网纹过于清晰以导致Radius值设置较大,那么RGB通道中图片会有些模糊。如果想使图片的内容清晰


一些,还可以执行Filter菜单中的 shapen-shapen清晰效果。最后,再用Image菜单中的Adjust-Levels


或Curves选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果。


如何使一个矩形四周有明显的凹凸感?


画个矩形选择框填充,FilterBlurGaussian Blur,设置圆角程度,然后ImageAdjustLevels,把三个三角


形都移到中间重合。


如何设置硬件,给PS加速?


检查硬件配置


1.充分利用内存


任何一种图像处理软件对内存的要求都很高,Photoshop也一样。如果你在使用Photoshop时,没有使用其


它的一些大软件,这时你就可以将 Photoshop占用内存资源的比例提高。方法是:进行Photoshop,选择


菜单下FilePreferenceMemory &Image Cache命令,将Used by Photoshop的比例提高到80%~90%即可。


指定虚拟内存


在处理Photoshop时,内存被用完是很正常的,到时会大大影响Photoshop处理图像的时间,哪将怎么解决


呢?方法是:你可以用硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存。请选择菜单下


“FilePreferencePlug-Ins & ScratchDisks”命令。在这里的ScratchDisks下,你可以在硬盘上指定四


个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在 Windowstemp之下。当第一个虚拟内存被使用光之后


,Photoshop会自动去使用第二个Scratch Dsik,这样就提高了执行速度。


释放内存与硬盘空间


在进行图像处理时,你所进行的所有作将会记录在 Photoshop的History(历史记录)工作板中。这些作


包括:复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,


选择菜单下“EditPurge”命令。


进行这些作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里,使用该命令后,即将这些被占用的内存


空间释放出来(RAM:Oh!Freeden)这样就让Photoshop有更多的 Resource(资源)可用,自然就提高了


效率。但注意,如果这些作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦!


除此之外,在处理大型图片时,Photoshop会自动产生一些临时文件,一般都很大,如果你处理的是一个


20MB大小的宣传画时,那么临时文件可能就是 100~150MB。请在Windowstemp或在你设定虚拟内存的驱动


器里,将产生的Photoshop临时文件.yesp删除掉。


 


第八课: PS菜单中英文对照表


 


一、File文件


1.New新建


2.Open打开


3.Open As打开为


4.Open Recent最近打开文件


5.Close关闭


6.Save存储


7.Save As存储为


8.Save for Web存储为Web所用格式


9.Revert恢复


10.Place置入


11.Import输入


1PDF ImagePDF图象导入


2Annotations注释


12.Export输出


13.Manage Workflow管理工作流程


1Check In登记


2Undo Check Out还原注销


3Upload To Server上载到服务器


4Add To Workflow添加到工作流程


5Open From Workflow从工作流程打开


14.Automate自动


1Batch批处理


2Create Droplet创建快捷批处理


3Conditional Mode Change条件模式更改


4Contact Sheet联系表


5Fix Image限制图像


6MultiPage PDF to PSD多页面PDF文件到PSD文件


7Picture package图片包


8Web Photo GalleryWeb照片画廊


15.File Info文件简介


16.Print Options打印选项


17.Page Setup页面设置


18.Print打印


19.Jump to跳转到


20.Exit退出


二、Edit编辑


1.Undo还原


2.Step Forward向前


3.Step Backward返回


4.Fade消退


5.Cut剪切


6.Copy拷贝


7.Copy Merged合并拷贝


8.Paste粘贴


9.Paste Into粘贴入


10.Clear清除


11.Fill填充


12.Stroke描边


13.Free Transform自由变形


14.Transform变换


1Again再次


2Sacle缩放


3Rotate旋转


4Skew斜切


5Distort扭曲


6Prespective透视


7Rotate 180°旋转180度


8Rotate 90°CW顺时针旋转90度


9Rotate 90°CCW逆时针旋转90度


10 Flip Hpeizontal水平翻转


11 Flip Vertical垂直翻转


15.Define Brush定义画笔


16.Define Pattern设置图案


17.Define Custom Shape定义自定形状


18.Purge清除内存数据


1 Undo还原


2 Clipboard剪贴板


3 Histories历史纪录


4 All全部


19.Color Settings颜色设置


20.Preset Manager预置管理器


21.Preferences预设


1 General常规


2 Saving Files存储文件


3 Display & Cursors显示与光标


4 Transparency & Gamut透明区域与色域


5 Units & Rulers单位与标尺


6 Guides & Grid参考线与网格


7 PlugIns & Scratch Disks增效工具与暂存盘


8 Memory & Image Cache内存和图像高速缓存


9 Adobe OnlineAdobe在线


10 Workflows Options工作流程选项


三、Image图像


1.Mode模式


1 Biyesap位图


2 Grayscale灰度


3 Duotone双色调


4 Indexed Color索引色


5 RGB ColorRGB色


6 CMYK ColorCMYK色


7 Lab ColorLab色


8 Multichannel多通道


9 8 BitsChannel8位通道


10 16 BitsChannel16位通道


11 Color Table颜色表


12Assing Profile制定配置文件


13Convert to Profile转换为配置文件


2.Adjust调整


1 Levels色阶


2 Auto Laves自动色阶


3 Auto Contrast自动对比度


4 Curves曲线


5 Color Balance色彩平衡


6 BrightnessContrast亮度对比度


7 HueSaturation色相饱和度


8 Desaturate去色


9 Replace Color替换颜色


10 Selective Color可选颜色


11 Channel Mixer通道混合器


12 Gradient Map渐变映射


13 Invert反相


14 Equalize色彩均化


15 Threshold阈值


16 Posterize色调分离


17 Variations变化


3.Duplicate复制


4.Apply Image应用图像


5.Calculations计算


6.Image Size图像大小


7.Canvas Size画布大小


8.Rotate Canvas旋转画布


1 180°180度


2 90°CW顺时针90度


3 90°CCW逆时针90度


4 Arbitrary任意角度


5 Flip Horizontal水平翻转


6 Flip Vertical垂直翻转


9.Crop裁切


10.Trim修整


11.Reverl All显示全部


12.Histogram直方图


13.Trap陷印


14.Extract抽出


15.Liquify液化


四、Layer图层


1.New新建


1 Layer图层


2 Background From Layer背景图层


3 Layer Set图层组


4 Layer Set From Linked图层组来自链接的


5 Layer via Copy通过拷贝的图层


6 Layer via Cut通过剪切的图层


2.Duplicate Layer复制图层


3.Delete Layer删除图层


4.Layer Properties图层属性


5.Layer Style图层样式


1 Blending Options混合选项


2 Drop Shadow投影


3 Inner Shadow内阴影


4 Outer Glow外发光


5 Inner Glow内发光


6 Bevel and Emboss斜面和浮雕


7 Satin光泽


8 Color Overlay颜色叠加


9 Gradient Overlay渐变叠加


10 Pattern Overlay图案叠加


11 Stroke描边


12 Copy Layer Effects拷贝图层样式


13 Paste Layer Effects粘贴图层样式


14 Paste Layer Effects To Linked将图层样式粘贴的链接的


15 Clear Layer Effects清除图层样式


16 Global Light全局光


17 Create Layer创建图层


18 Hide All Effects显示隐藏全部效果


19 Scale Effects缩放效果


6.New Fill Layer新填充图层


1 Solid Color纯色


2 Gradient渐变


3 Pattern图案


7.New Adjusyesent Layer新调整图层


1Levels色阶


2Curves曲线


3Color Balance色彩平衡


4BrightnessContrast亮度对比度


5HueSaturation色相饱和度


6Selective Color可选颜色


7Channel Mixer通道混合器


8Gradient Map渐变映射


9Invert反相


10Threshold阈值


11Posterize色调分离


8.Change Layer Content更改图层内容


9.Layer Content Options图层内容选项


10.Type文字


1 Create Work Path创建工作路径


2 Convert to Shape转变为形状


3 Horizontal水平


4 Vertical垂直


5 Anti-Alias None消除锯齿无


6 Anti-Alias Crisp消除锯齿明晰


7 Anti-Alias Strong消除锯齿强


8 Anti-Alias Smooth消除锯齿平滑


9 Covert To Paragraph Text转换为段落文字


10 Warp Text文字变形


11Update All Text Layers更新所有文本图层


12Replace All Missing Fonts替换所以缺欠文字 


--------------------------------------------------------------------------------


11.Rasterize栅格化


1Type文字


2Shape形状


3Fill Content填充内容


4Layer Clipping Path图层剪贴路径


5Layer图层


6Linked Layers链接图层


7All Layers所以图层


12.New Layer Based Slice基于图层的切片


13.Add Layer Mask添加图层蒙板


1 Reveal All显示全部


2 Hide All隐藏全部


3 Reveal Selection显示选区


4 Hide Selection隐藏选区


14.Enable Layer Mask启用图层蒙板


15.Add Layer Clipping Path添加图层剪切路径


1Reveal All显示全部


2Hide All隐藏全部


3Current Path当前路径


16.Enable Layer Clipping Path启用图层剪切路径


17.Group Linked于前一图层编组


18.UnGroup取消编组


19.Arrange排列


1 Bring to Front置为顶层


2 Bring Forward前移一层


3 Send Backward后移一层


4 Send to Back置为底层


20.Arrange Linked对齐链接图层


1 Top Edges顶边


2 Vertical Center垂直居中


3 Bottom Edges底边


4 Left Edges左边


5 Horizontal Center水平居中


6 Right Edges右边


21.Distribute Linked分布链接的


1 Top Edges顶边


2 Vertical Center垂直居中


3 Bottom Edges底边


4 Left Edges左边


5 Horizontal Center水平居中


6 Right Edges右边


22.Lock All Linked Layers锁定所有链接图层


23.Merge Linked合并链接图层


24.Merge Visible合并可见图层


25.Flatten Image合并图层


26.Matting修边


1 Define去边


2 Remove Black Matte移去黑色杂边


3 Remove White Matte移去白色杂边


五、Selection选择


1.All全部


2.Deselect取消选择


3.Reselect重新选择


4.Inverse反选


5.Color Range色彩范围


6.Feather羽化


7.Modify修改


1 Border扩边


2 Smooth平滑


3 Expand扩展


4 Contract收缩


8.Grow扩大选区


9.Similar选区相似


10.Transform Selection变换选区


11.Load Selection载入选区


12.Save Selection存储选区


 


六、Filter滤镜


1.Last Filter上次滤镜操作


2.Artistic艺术效果


1 Colored Pencil彩色铅笔


2 Cutout剪贴画


3 Dry Brush干笔画


4 Film Grain胶片颗粒


5 Fresco壁画


6 Neon Glow霓虹灯光


7 Paint Daubs涂抹棒


8 Palette Knife调色刀


9 Plastic Wrap塑料包装


10 Poster Edges海报边缘


11 Rough Pastels粗糙彩笔


12 Smudge Stick绘画涂抹


13 Sponge海绵


14 Underpainting底纹效果


15 Watercolor水彩


3.Blur模糊


1 Blur模糊


2 Blur More进一步模糊


3 Gaussian Blur高斯模糊


4 Motion Blur动态模糊


5 Radial Blur径向模糊


6 Smart Blur特殊模糊


4.Brush Strokes画笔描边


1 Accented Edges强化边缘


2 Angled Stroke成角的线条


3 Crosshatch阴影线


4 Dark Strokes深色线条


5 Ink Outlines油墨概况


6 Spatter喷笔


7 Sprayed Strokes喷色线条


8 Sumie总量


5.Distort扭曲


1 Diffuse Glow扩散亮光


2 Displace置换


3 Glass玻璃


4 Ocean Ripple海洋波纹


5 Pinch挤压


6 Polar Coordinates极坐标


7 Ripple波纹


8 Shear切变


9 Spherize球面化


10 Twirl旋转扭曲


11 Wave波浪


12 Zigzag水波


6.Noise杂色


1 Add Noise加入杂色


2 Despeckle去斑


3 Dust & Scratches蒙尘与划痕


4 Median中间值


7.Pixelate像素化


1 Color Halftone彩色半调


2 Crystallize晶格化


3 Facet彩块化


4 Fragment碎片


5 Mezzotint铜版雕刻


6 Mosaic马赛克


7 Pointillize点状化


8.Render渲染


1 3D Transform3D 变换


2 Clouds云彩


3 Difference Clouds分层云彩


4 Lens Flare镜头光晕


5 Lighting Effects光照效果


6 Texture Fill纹理填充


9.Sharpen锐化


1 Sharpen锐化


2 Sharpen Edges锐化边缘


3 Sharpen More进一步锐化


4 Unsharp MaskUSM 锐化


10.Sketch素描


1 Bas Relief基底凸现


2 Chalk & Charcoal粉笔和炭笔


3 Charcoal


3 Chrome铬黄


4 Conte Crayon彩色粉笔


5 Graphic Pen绘图笔


6 Halftone Pattern半色调图案


7 Note Paper便条纸


8 Photocopy副本


9 Plaster塑料效果


10 Reticulation网状


11 Stamp图章


12 Torn Edges撕边


13 Water Paper水彩纸


11.Stylize风格化


1 Diffuse扩散


2 Emboss浮雕


3 Extrude突出


4 Find Edges查找边缘


5 Glowing Edges照亮边缘


6 Solarize曝光过度


7 Tiles拼贴


8 Trace Contour等高线


9 Wind风


12.Texture纹理


1 Craquelure龟裂缝


2 Grain颗粒


3 Mosained Tiles马赛克拼贴


4 Patchwork拼缀图


5 Stained Glass染色玻璃


6 Texturixer纹理化


13.Video视频


1 DeInterlace逐行


2 NTSC ColorsNTSC色彩


14.Other其它


1 Custom自定义


2 High Pass高反差保留


3 Maximum最大值


4 Minimum最小值


5 Offset位移


15.Digimarc


1Embed Watermark嵌入水印


2Read Watermark读取水印


七、View视图


1.New View新视图


2.Proof Setup校样设置


1Custom自定


2Working CMYK处理CMYK


3Working Cyan Plate处理青版


4Working Magenta Plate处理洋红版


5Working Yellow Plate处理黄版


6Working Black Plate处理黑版


7Working CMY Plate处理CMY版


8Macintosh RGB


9Windows RGB


10Monitor RGB显示器RGB


11Simulate Paper White模拟纸白


12Simulate Ink Black模拟墨黑


3.Proof Color校样颜色


4.Gamut Wiring色域警告


5.Zoom In放大


6.Zoom Out缩小


7.Fit on Screen满画布显示


8.Actual Pixels实际象素


9.Print Size打印尺寸


10.Show Extras显示额外的


11.Show显示


1 Selection Edges选区边缘


2 Target Path目标路径


3 Grid网格


4 Guides参考线


5 Slices切片


6 Notes注释


7 All全部


8 None无


9Show Extras Options显示额外选项


12.Show Rulers显示标尺


13.Snap对齐


14.Snap To对齐到


1 Guides参考线


2 Grid网格


3 Slices切片


4 Document Bounds文档边界


5 All全部


6 None无


15.Show Guides锁定参考线


16.Clear Guides清除参考线


17.New Guides新参考线


18.Lock Slices锁定切片


19.Clear Slices清除切片



八、Windows窗口


1.Cascade层叠


2.Tile拼贴


3.Arrange Icons排列图标


4.Close All关闭全部


5.ShowHide Tools显示隐藏工具


6.ShowHide Options显示隐藏选项


7.ShowHide Navigator显示隐藏导航


8.ShowHide Info显示隐藏信息


9.ShowHide Color显示隐藏颜色


10.ShowHide Swatches显示隐藏色板


11.ShowHide Styles显示隐藏样式


12.ShowHide History显示隐藏历史记录


13.ShowHide Actions显示隐藏动作


14.ShowHide Layers显示隐藏图层


15.ShowHide Channels显示隐藏通道


16.ShowHide Paths显示隐藏路径


17.ShowHide Character显示隐藏字符


18.ShowHide Paragraph显示隐藏段落


19.ShowHide Status Bar显示隐藏状态栏


20.Reset Palette Locations复位调板位置



PS Touch,让所有PS使用者欲罢不能的Photoshop手机版应用

皇室TSH:

       作为一个图片后期软件狂人,手机版本的修图软件自然不会放过。然而应用市场上大多数的软件都是类似Instagram这类简单粗暴直接的修图方式,就是提供各种各样风格的滤镜来快速达到用户需求的效果,这样子确实是满足了大部分人对于美化照片的需求。


       然而对于稍微专业一些的人士当然就想要追求更高的自由度去创造出自己理想的效果,像Snapseed和Photoshop Express这种可以提供范围区域内的色温,对比度,饱和度,模糊锐化等的更加丰富的操作,个人感觉有点像缩水的PC版本Lightroom。


       不过Adobe公司果然是没有让我失望,推出了一款叫做Photoshop Touch的应用。



而他的操作界面是纯英文的,英文不太好的小伙伴要加油学习了。。。打开软件之后你将会看到这样的界面:




建立一个新的文档,这里我们先从图库里找一张图演示一下:



可以看到左下角有熟悉的仿制图章,画笔,魔棒,还有选框工具。在魔棒模式下,最下方一栏是模式,容差,连续以及平滑。模式里可以选择+或-。随便使用魔棒选取的效果:





下图是用矩形选框工具选出来的样子。



然后,右下角,便是PS的精髓,也就是图层!你可以在这里选择新建图层以及选择图层混合模式。








上面第二张图片是我用仿制图章工具随意涂抹的结果,大家可以感受一下。。。下面是仿制图章参数的选择:大小,硬度,流量,不透明度。




然后是画笔工具下的选择,对PC版本功能的还原还是相当的不错的。。。


接下来看一下上面的四个选项卡,第一个是基础的一些选项:剪裁,复制,合并,羽化,指针,粘贴,删除,全选,调整,抽出,选择像素,取消选择,反选,调整边缘。。。



第二个选项卡里则是调整图层常用的:反转,黑白,饱和度,自动修正,色阶,明度/对比度,色温,替换颜色,曲线,高光/阴影,色彩平衡以及降噪。



RGB曲线:



然后第三个选项卡里则是PS中自带的各种各样的滤镜,高斯模糊,径向模糊,锐化等等。。。有整整四页选项,真心良心之作啊!




最后一个选项卡里面就是剩下的PS功能了,剪裁,图片大小,旋转,镜头炫光,文字,变形,自由变形,拍照填充,填充,渐变以及减淡工具。



经过一番修饰之后,最后选择保存,图片的后期工作就算是告一段落了。这款应用几乎完美复原了PC版Photoshop的主要功能,给予了使用者充分的自由度,快去打开一张图片试试吧!









论一张照片在空间与时间维度下的多种可能性(一)

焖烧驴蹄:






这个构图,我一共拍摄了46张,from golden hour to blue hour 。每一张都是有意识的拍摄,因为我要尝试以这46张底片为基础,用我掌握的各种后期技能,在遵循一定的『真实性』原则上,做各种合成的尝试,这种合成既有空间的,也有时间的,并把尝试的过程记录下来,分享给愿意去学习的人。




【本次拍摄要点】



  • 一个稳固的三脚架是必须的,因为有长曝,还要多张相片合成,那么构图就不能发生改变;


  • 逆光下,天空和地面光比非常大,而城市的天际线又是凹凸不平、不好用GND滤镜处理,所以为了保存画面所有细节,用相机的包围曝光功能是最好的解决方案。在本栗子里,进行了0ev和+-2ev三张包围曝光;


  • 拍摄到夜幕完全降落,曝光时间可能会大于30s,所以,你需要一条可控制B门的快门线,建议用最简单的有线快门线就好,功能越多越容易出问题,无线快门的不稳定因素更多。





【后期要点】


进行HDR合成有很多种工具和方法:



  1. 工具法:最著名的有photomatix pro ,或者photoshop自带的HDR pro,而Lightroom 6/CC则带来了新功能HDR merge。


  2. 手工法:用蒙版,把画面中想要的地方给取出来组合到一起,最出名的就是明度蒙版大法了,即Luminosity masking。





首先我使用Lightroom 6的HDR Merge,毕竟它就集成在LR里,很方便。





  1. 选择包围曝光的照片(根据你拍摄的方法,可能是2张,3张,或者更多张),右键菜单里选择Photo Merge:HDR。





  2. 弹出窗口里Auto Align选上,如果三张画面里有些地方不一样,比如有运动的车、人,那么deghost(去除鬼影)的强度可以进行合理调整(下图红色是deghost作用区域)。






  3. 确定合成,LR就会生成一个宽容度很高的新raw格式文件,如下图。






  4. 接着就可以在LR的修改面板里对这个新raw文件进行调整了。对于本案例,基本修改的思路是:

    高光不大面积过曝、暗部不大面积欠曝、绝大部分地方有细节;

    对比度足够,颜色饱和度合理不夸张,锐度适合;

    根据个人审美,加上一点主观效果。





关于Lightroom 的HDR merge以及合成后的润色,更详细的讲解请看我在lofter发的教程:


http://mensaolity.lofter.com/post/170cdb_7349b00